最近会回到 Windows 下办公了两周多,简单记录下自己的使用体验
背景
最近刚配置了一台高配的主机(i9-13900k+4090),之前的 MBP 沦为开会本,开始尝试把 PC 作为主力机使用,由于驱动太新没搞上合适的 Linux 发行版,Ubuntu 系动不动又在“Ubuntu 内部错误”,所以我开始使用 Windows 作为自己的工作生活主力机。两周使用下来发现 Windows 的使用体验还是超出我的预期了。下面大概聊聊
优点
时隔多年主力使用 Windows,感觉进步还是蛮大的,主要体现在
- 系统交互上
- 开发者体验上
系统交互上,Windows 吸收了不少其余的系统和软件的精髓,感觉进步不小,写几个我印象里比较深的吧
- 开始菜单栏进行了改进,比之前感觉更好用了
- File Explorer 的改进,比如支持 Tab 什么的,还是很舒服的
- 非常优秀的分屏功能,将窗口拖到屏幕上方就能选择不同的分屏比例和应用,同时在切换任务的时候,有 Task Group 的概念。这不比 macOS 高了不知道10个 Linux?
- 全局深色主题支持比之前好很多了
整体使用下来,体验比前面的 Windows 好了不少,给人带来不少惊喜
然后在开发者体验方面,巨硬这几年拥抱开源的战略在 Windows 的开发者体验的优化体现的很不错
- WSL2 目前实测比 WSL1 时期好用了太多,IDE 以及其余的工具都能很好的支持
- WSL2 的兼容性也出乎我的意料,我搞内核依赖的 BCC/eBPF 等工具都能在 WSL2 上正常运行,很不错
- Visual Studio 对于 CMake 的支持超出了我的意料,非常不错
果然巨硬现在是开发者的好朋友啊(
缺点
虽然 Windows 体验上有了很大的提升,但是还是有一些缺点的
- BUG 不少,比如在任务管理器里面重新排序任务之类的会卡界面(也有可能和我用的 dev channel 的 insider preview 有关
- WSL2 的小问题不少,比如内存泄露,比如导出备份失败之类的
- Windows 下面的权限管理始终是个问题,我迄今都没想明白,原神作为一个游戏要 UAC 干什么?检查我电脑上装莉莉丝的游戏了吗?
- 虽然有了 scope 这样的工具,Windows 上的软件包的管理还是有点蛋疼
- 好像没看到有类似 MacOS 上 setapp 这样的集中的软件分销体系,不知道是不是我没找到。反正买软件太分散了也挺蛋疼的